Crazy Climber ช่วยวัดขนาดอาคารที่สูงที่สุดในโลก

Crazy Climber

Crazy Climber เป็นเกมที่มีหลักฐานง่ายๆ: แค่ปีนขึ้นไป! มีอันตรายมากมายให้ต่อสู้และแม้ว่าเกมจะแสดงอายุ แต่แอ็คชั่นก็ง่ายต่อการติดตาม เสียงก็เรียบง่ายเช่นกัน แต่ดัมเบลล์และคานที่ตกลงมาเท่านั้นที่รบกวน ส่วนที่เหลือมีเสน่ห์เรียบง่ายเกี่ยวกับพวกมัน มีความเพลิดเพลินในการหาวิธีปรับปรุงคะแนน ไม่ว่าจะปีนตึกมากขึ้นหรือปีนขึ้นไปในจำนวนที่เท่ากัน

แต่เร็วกว่า ธรรมชาติของการควบคุมหมายความว่ามันไม่มีความเรียบง่ายในการหยิบและเล่นแบบเดียวกับ Space Invaders หรือ Pac-Man แต่ Arcade Archives Crazy Climber ยังคงมอบความสนุกในการไล่ตามที่มีคะแนนสูง

HAMSTER ได้นำเกมย้อนยุคมากมายมาสู่ Switch แต่ Arcade Archives Crazy Climber เป็นเกมที่ย้อนเวลากลับไปได้ไกลที่สุดด้วยเกมที่มีมาก่อนคอนโซลเครื่องแรกของ Nintendo มาถึงในปี 1980 ปีก่อนที่ Jumpman จะปีนบันไดเพื่อช่วย Pauline จาก Donkey Kong นักปีนเขาที่ไม่มีชื่อได้ไต่ด้านข้างของอาคารสูงใน Crazy Climber ของ Nichibutsu

ไม่มีเหตุผลในเนื้อเรื่องในเกมสำหรับเรื่องนี้ แต่คุณจะได้คะแนนจากการทำเช่นนั้น และหากคุณต้องการคะแนนมากกว่านี้ คุณต้องปีนต่อไป

เพื่อที่จะขึ้นไปบนยอดของอาคาร มีหลายสิ่งที่คุณต้องต่อสู้ด้วย อย่างแรกคือการควบคุม ตัวเอกของเราไม่ใช่สไปเดอร์แมน ดังนั้นคุณจะต้องใช้ความพยายามมากกว่าแค่กดคันบังคับเพื่อคลานขึ้นไปด้านบน อันที่จริงแล้ว คุณจำเป็นต้องใช้แท่งควบคุมทั้งสองอัน

ขณะที่คุณใช้หน้าต่างที่เปิดอยู่เพื่อเลื่อนขึ้นไปข้างบน คุณยังสามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างได้เมื่อจำเป็น อาคารที่กว้างที่สุดคือหน้าต่างหกบาน มีตรรกะในการควบคุม แต่ในตอนแรก การควบคุมนั้นดูค่อนข้างจะยุ่งวุ่นวาย

เป็นไปได้ที่จะใช้แขนเดียวในการปีน แต่ให้เข้าจังหวะด้วยไม้ทั้งสองและการขึ้นจะเร็วขึ้นมาก สามารถเอื้อมแขนออกไปด้านข้าง โดยวางตัวเองระหว่างหน้าต่าง และช่วยให้คุณเอื้อมมือเหนือบานที่ปิดไว้เพื่อปีนต่อไป แทนที่จะเคลื่อนที่ไปรอบๆ อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนไปมาบ่อยๆ เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด

คุณต้องดันไม้ทั้งสองไปในทิศทางที่ต้องการ หลังจากนั้นไม่นาน การควบคุมจะกลายเป็นธรรมชาติ แม้ว่าจะมีบางครั้งที่คุณพบว่าตัวเองติดอยู่ระหว่างหน้าต่างและต้องคิดว่าจะวางแขนอย่างไรเพื่อที่จะเคลื่อนไปในทิศทางที่คุณต้องการ

Related Posts

mario + rabbids sparks of hope

Mario + Rabbids: Sparks of Hope จะไม่มีผู้เล่นหลายคน

Mario + Rabbids: Sparks of Hope จะวางจำหน่ายในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า โปรดิวเซอร์จากทีมพัฒนายืนยันว่าเกมนี้จะไม่มีรูปแบบการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนทุกรูปแบบ การแสดงทั้งหมดของเกมในตัวอย่างการเล่นเกมและประสบการณ์จริงมุ่งเน้นไปที่แคมเปญผู้เล่นคนเดียวของเกม โดย Rabbids ร่วมมือกับ Mario และเพื่อนในการผจญภัยครั้งใหม่ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวของ Sparks of Hope ผู้เล่นบางคนจึงสงสัยว่าจะมีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือไม่ ในเกมก่อนหน้านี้ Mario + Rabbids: Kingdom Battle มีโหมดผู้เล่นหลายคนสองรูปแบบ แต่สามารถเข้าถึงได้แบบออฟไลน์เท่านั้น…

New Horizons

Creative Animal Crossing: ผู้เล่น New Horizons สร้างฉากจากหมอผี

ผู้เล่น An Animal Crossing: New Horizons แสดงความคิดสร้างสรรค์โดยนำฉากจาก The Exorcist มาสู่เกมของพวกเขา Animal Crossing: New Horizons เป็นเกมจำลองสถานการณ์ทางสังคมที่พัฒนาโดย Nintendo และเป็นรายการหลักที่ห้าในซีรี่ส์ Animal Crossing The Exorcist เป็นภาพยนตร์สยองขวัญเหนือธรรมชาติจากปี 1973 ที่ติดตามการครอบครองของเด็กสาวและการไล่ผีของเธอโดยบาทหลวงคาทอลิก Animal Crossing: New…

เกม Psychonauts

Psychonauts 2 Collector’s Edition มีเนื้อหาที่ตัดจาก version เดิม

Psychonauts 2 เวอร์ชันนักสะสมมีเนื้อหาที่ตัดมาไม่ได้ทำให้เป็นเวอร์ชันดั้งเดิมของเกม Double Fine ได้เปิดตัวเกม Psychonauts เป็น platformer ลัทธิ  classic ของ studio ในปี 2006 ที่รอคอยมานาน นักพัฒนาได้ทิ้งเนื้อหาจำนวนมากไว้บนพื้นห้องตัดต่อ ในที่สุดแฟน ๆ ได้เห็นแนวคิดบางส่วนเหล่านี้เมื่อ Collector’s Edition วางจำหน่ายในปลายปีนี้ James Spafford ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและการตลาดของ Double…

Final Fantasy 14

Final Fantasy 14 ความผิดพลาดสุดฮาส่ง Emoticon เต้นแรงกว่าเดิม

เกม บริการสดที่ดำเนินมายาวนานมักมีข้อบกพร่องและข้อบกพร่องเป็นครั้งคราว และ Final Fantasy 14 ก็ไม่ต่างกัน ความผิดพลาดเมื่อเร็วๆ นี้ใน Final Fantasy 14 ทำให้ผู้เล่นบางคนปิดเสียง animation ระหว่างแสดงอิโมติคอน ซึ่งนำไปสู่การเต้นที่สนุกสนานและเหวี่ยงไปมา ความผิดพลาดใน Final Fantasy 14 นี้หมุนไปรอบ ๆ ทำให้ Emote เกิดข้อผิดพลาด ส่งผลให้  animation…

Circus Atari

ละครสัตว์ Atari นำเสนอตัวตลกที่กำลังจะตายเพื่อหาเลี้ยงชีพ

Circus Atari หนึ่งในเกม Atari 2600 ที่ฉันชอบที่สุด ละครสัตว์ Atari นำเสนอตัวตลกที่กำลังจะตายเพื่อให้ได้เวลาพักและเป่าลูกโป่งเพื่อหาเลี้ยงชีพ แนวความคิดของเกมคือการเคลื่อนกระดานหกไปมาเพื่อขับเคลื่อนตัวตลกร่างติดที่คลั่งไคล้ขึ้นไปถึงสามชุดของบอลลูนเลื่อนในแนวนอนเหนือศีรษะ เมื่อตัวตลกที่โง่เขลาเหล่านี้ถูกผลักไปที่ความสูงที่เหลือเชื่อของหน้าจอโทรทัศน์ พวกมันจะกางแขนออกอย่างไฮเปอร์แฟชัน จะทำให้ลูกโป่งสี่เหลี่ยมแตกได้ ฉันเดาว่าคุณสามารถพูดได้ว่า Circus Atari ค่อนข้างคล้ายกับ Breakout แต่ไม่ทั้งหมด ฉันชอบเกมสำหรับ Atari 2600 ที่ต้องใช้แป้นควบคุมเสมอมา และ Circus Atari เป็นหนึ่งในนั้น…

เกมอเมริกันฟุตบอล

ฟุตบอลเกมกีฬาเป็นเกมที่ยากที่สุดที่เคยหัวเราะในปีนี้

เกมอเมริกันฟุตบอล แม้ว่าจะกินเวลานานกว่าสามชั่วโมง แต่ก็มีการกระทำประมาณ 15 ถึง 20 นาทีเท่านั้น มีการรอคอย วุ่นวาย พูดคุย เบียดเสียดกัน เข้าแถว ตะโกน มอง ตะโกนมากขึ้น และหลังจากนั้นก็มีเสียงนกหวีดหมดเวลาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพื่อให้สามารถพูดคุยกับโค้ชได้นานขึ้น ไล่สี เข้าแถว และตะโกน และในขณะที่ทุกคนมีส่วนร่วมอีกครั้ง ก็ถึงเวลาที่เราจะดูการกระทำ 10 วินาทีนั้นในการรีเพลย์สโลว์โมชั่นทันทีจาก 14 มุมที่แตกต่างกันอาจใช้เวลาหลายนาที ดังนั้นเวลาเล่นเกมสามชั่วโมง…